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Adobe CC 功能介绍

  Adobe Creative Cloud APP正式发布,除了提供大量的新功能之外,所有的Creative套件名称后都加上了“CC”,如Photoshop CC、InDesign CC、Illustrator CC、Dreamweaver CC、Premiere Pro CC等。 下面我们重点介绍一下当下比较流行的Adobe pro照片和视频应用:Premiere Pro CC、Photoshop CC和After Effects CC。 Premiere Pro CC Premiere Pro CC与Premiere Pro CS6非常相似,但进行了重要的改进并增加了新的功能。 1.增加多GPU支持,这将使用户利用所有的GPU资源,让多个Adobe Premiere Pro CC工作在后台排队渲染。 2.重新设计了Timeline,包括新的快捷键和新的选择性粘贴属性对话框。 3.“链接”和“定位”帮助用户轻松找到编辑过程中所需的文件。 4.在Muticam编辑中加入了多...
 

 

Photoshop CC 新功能介绍

继去年Adobe推出Photoshop CS6版本后,Adobe又在MAX大会上推出了最新版本的Photoshop CC (Creative Cloud)。在主题演讲中,Adobe宣布了Photoshop CC (Creative Cloud)的几项新功能,包括:相机防抖动功能、Camera RAW功能改进、图像提升采样、属性面板改进、Behance集成、同步设置以及其他一些有用的功能,让我们详细看一下这些新功能吧。     1.相机防抖功能   挽救您以为因为相机抖动而失败的照片。不论模糊是由于慢速快门或长焦距造成的,相机防抖功能都能通过分析曲线来恢复其清晰度。 2.Camera RAW修复功能改进   您可以将Camera Raw所做的编辑以滤镜方式应用到Photoshop内的任何图层或文档中,然后再随心所欲地加以美化。在最新的Adobe Camera Raw 8 中,您可以更加精确地修改图片、修正扭曲的透视。你现在可以像画笔一样使用污点修复画笔工具在你想要去除的图像区域绘制。 ...
 

 

vray3.0新功能介绍

  VRay是由Chaos Group和ASGVIS公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。以下为官方展示V-Ray 3.0 for 3ds Max新功能。 更快的Ray-Tracing计算 在这段影片中,计算一张960x560的影像,带有半透明、模糊折反射、高光的青蛙角色与场景,用原本V-Ray 2.4版本计算约2分45秒的时间,现在用V-Ray 3.0版本,首要与次要的GI引擎都设为Brute Force演算法,只需要1分42秒的时间,在3.0中不仅优化了Brute force的Ray-tracing计算核心,也加入了动态划分Render Bucket,能自动降低在算图区块接近完成部份的Render Bucket尺寸,来确保最大执行序的数量被利用。 新的使用者介面 在V-Ray 3.0中更改成更简洁的使用者介面,使用者介面包含三种模式:基础、进阶和专家模式。这些模式可随时被切换来展现额外的控制项,但多数的设计师们仍可找到最适合他们工作流程的模式。 新的使用者介面也将会提供更新文...
 

 

Maya2015 新功能介绍

1. Geodesic Voxel Binding 体素(立体像素技术)绑定。2013(?)版加入的“热图”绑定并不好用,希望这个新技术体素能好用点。 2. Open Subdiv support (开源细分曲面技术) 。Pixar(皮克斯)动画室贡献的最新技术,应该就是利用三角面自动动态填充模型(?),效果就是可以实现:实时置换效果和自动平滑硬边!感觉这个技术适合雕刻模型。 3. Bifrost Procedural Effects Platform。Maya 与 Naiad 流体模拟引擎的桥梁。 4. XGen Arbitrary Primitive Generator。实例化多边形工具组,比如随机种一片树,或者毛发。Maya 2014.5 的功能。 5. ShaderFX。游戏材质开发工具,现在集成到完整版的Maya了。3d**ax2015也有该工具。 6. Enhanced Bullet Physics,强化迪斯尼 Bullet 物理引擎。不知道能否挑战Houdini引擎插件。 7. Ptex support in mental ray,Maya 2015现...
 
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