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游戏场景与角色表现班
 

课程目标
本课程学习游戏行业公司使用的三维软件 3ds Max ,熟练掌握3ds Max的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习 3ds Max基础动画原理 ,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑器等


游戏制作三维软件基础课
本课程学习游戏行业公司使用的三维软件 3ds Max ,熟练掌握3ds Max的软件的基本操作、视图操作、理解3维空间及多边形模型概念。学习 3ds Max基础动画原理 ,学习设置关键帧,路径动画和曲线编辑器等

角色绑定
具备一定软件基础后,本课程将结合解剖学理论,在 3ds Max软件 中用bones骨骼搭建及biped骨骼搭建;属性关联编辑;学习使用Skin或Physique等工具对骨骼和模型进行蒙皮(让骨骼和模型产生关联关系)

游戏制作基础
深入学习各种道具模型、工具模型、装备模型的建模方法;学习掌握高精次世代道具模型制作方法,学习次世代高精度模型制作方法;学习各种风格建筑物的模型创建,包括各种建筑物历史资料的获取与参考方法、建筑模型的构造;学习各种建筑、景观、植物、河流模型的

真实角色模型及高级角色制作
通过对生物解剖结构的学习和研究,掌握生物基本比例关系、结构关系;深入学习人体内部解剖结构,了解肌肉与动态的关系,掌握人体的细节结构;使用Maya\ZBrush创作生物角色形象;掌握依据不同的骨骼动画与绑定要求创建角色的方法;学习次时代游戏的高精度角色

游戏风格动画
以人形生物、中国风式武侠类游戏、魔幻类游戏、除类人以外的生物(机械、多足、飞行等等)为案例来进行制作,按照行业标准制作符合业界标准的动画。除动画本身要达到流畅外,还要满足其角色的特性个性、分析掌握各种结构特征

拓扑低精度模型 烘焙修改normal贴图
本章节内容将详细讲解多种拓扑方法及多软件拓扑讲解如何制作低精度模型方法。掌握角色和装备的重建拓扑方法和规则;内容我们主要以maya与一些插件为主来对低精度模型展开uv学习高低模贴图烘焙,掌握法线和AO贴图烘焙技巧

高级材质 灯光 渲染
全面学习颜色贴图、高光、辉光贴图的绘制方法与技巧。学习灯光与渲染技术,通过对室内、室外布光及渲染的研究,掌握CG光影艺术规律;学习高级灯光照明技术及各种雾效、光影、明暗色调对场景气氛的营造;学习Mental Ray高级材质表现技巧,包括生物、人物皮肤SS

 

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