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影史百部最佳3D电影及点评
 

 

 

 

由3D World杂志携手CGSociety发起的“Top 100 3D Movies”评选活动终于落下了帷幕,让我们来看看CG人眼中的“百部3D佳片”究竟都有哪些?

 

优秀3D电影的衡量标准是什么呢?是以先进技术创造了行业标准(比如“飞碟领航员”中反射贴图的应用)?又或是在特效数量上达到新高(星战前传1: 魅影危机)?还是仅仅因为电影好看?这是我们投票时必须面对的问题。

3D World 杂志制定的候选名单参照了3个标准:片长超过60分钟;有电影发行许可;有突出的3D动画或特效表现(不包括背景彩绘和后期合成)。像“银翼杀手”这类只有传统特效的知名电影直接被排除在外;而获得学院奖(Academy Award)及在 SIGGRAPH 电子剧场做过技术展示的影片将会自动入选;剩下的影片则参考了大量的专业书刊及业内的反馈意见。

访问CGSociety的用户会收到一个调查问卷:以技术的角度从候选名单出选出10部自己最喜欢的电影;3个星期内共有5874人参加了投票,选票数量超过50000条。这是一场规模空前的抽样调查,最大限度的保证了结果的公平性与客观性。


 

 

100|APOLLO 13(阿波罗13)1995

Digital Domain

Ron Howard 的这场太空歌剧以 Digital Domain 出色的CG美工和大规模的细节建模技术获得了当年的奥斯卡提名。

亮点:DD的专利追踪技术创造出一系列令人头晕目眩的外太空场景,土星5号火箭的发射场面更让NASA的宇航员们误以为是在看以前的录像。

 

99|SUPERMAN RETURNS(超人归来)2006

Sony Pictures Imageworks 等

Bryan Singer 从 X-Men 转到了 Superman,在 Sony 和众多公司的帮助下,把超人成功的送上了天。

亮点:Sony Pictures Imageworks 使用 LightStage 2 系统高精度捕捉了 Brandon Routh 的动作,并添加到CG模型上。

 

98|MARS ATTACKS!(火星人玩转地球)1996

ILM,Warner Digital Studios

作为 Tim Burton 的首部3D搞笑电影,ILM 为“火星人玩转地球”制作了超过300个特效镜头,奠定了自己在好莱坞特效界的统治地位。

亮点:从上世纪50年代的游戏卡片到如今电影荧幕上的CG动画,火星人在地球上的形象实现了质的飞跃。不过,要在一个镜头里照顾15个角色,即使是ILM也要忙不过来了。

 

 

 

 

97|TOTAL RECALL(宇宙威龙)1990

MetroLights Studios 等

Paul Verhoeven 的这部科幻恐怖片在数字特效上得到了 MetroLight Studios 全力支持,成功的表现出了 Philip K Dick 原著中的神韵。

施瓦辛格在X光扫描下的CG骷髅形态可算是最早应用动作捕捉的特效了,而 Tim McGovern 也以此一举获得奥斯卡大奖。

 

 

96|MONSTER HOUSE(怪兽屋)2006

Sony Pictures Animation

Sony Pictures Animation(极地特快的原班人马)这部全CG电影中投入了40000个动画控制器。

亮点:怪兽屋的动作捕捉演员们身上安装了80个捕捉点,脸上也有40-80个,另动用了200台红外摄像机。如此庞大的规模标志了该项技术的在电影应用上的巨大进步。

 

 

95|TWISTER(龙卷风)1996

ILM

Jan de Bont 的龙卷风让观众彻底领略到了人类在凶恶的大自然面前是多么的不堪一击。

亮点:尽管影片的主角龙卷风出尽了风头,但仍在奥斯卡中败给了独立日。不过,ILM 专利的风暴超仿真技术却凭借该片得以笑傲至今。

 

 

94|SUNSHINE(太阳浩劫)2007

MPC

除了科幻电影里的老套路,MPC 这次还给我们变出来个真太阳。

亮点:太空船高达2G的模型根本无法在 Maya 中打开,MPC 这回只能用脚本编辑数据了。

 

 

93|FLIGHT OF THE NAVIGATOR(飞碟领航员)1986

Omnibus Computer Graphics 等

一个十几岁的小男孩无意中竟成为了一艘可以变形的3D飞船的驾驶员,迪斯尼的这部科幻冒险让全世界的孩子都有了一个同样的梦想。

亮点:为了让3D外星飞船和周围环境匹配,影片率先使用了反射贴图技术。C. Robert Hoffman 研发的这项技术至今仍活跃在舞台上。

 

 

92|THE LAWNMOWER MAN(异度空间)1992

Xaos incorporated,Angel Studios 等

在 Xaos 公司和 Angel Studios 大量特效的包装下,Brett Leonard 这部白痴变天才的电影出人意料的成为了流行文化的偶像之作。

亮点:“异度空间有两项突破,”Xaos 公司创作总监 Mark Malmberg 介绍说:“首先,影片以虚拟世界为主,CG画面占有空前重要地位;第二,该片是当时计算机动画用量最大的影片,画面长度共计15分钟。”

主角 Jobe 在虚拟世界里的“天才改造”行动受到了传统宗教人士的猛烈炮轰,而这组特效镜头大部分是由 Xaos 制作的。

 

 

91|ALIEN 3(异形3)1992

Boss Film Studios

尽管在前一部逃离了监狱星球,但西格妮·韦弗饰演的里普利的噩梦仍没有终结。Boss Film Studios 操纵了又一波异形不仅成功的将她逼入绝境,还抢得了奥斯卡提名。

亮点:异形头部的分裂;为真实的物理模型添加 CG 阴影;四散飞溅的异形残骸。

 

 

 

90|STAR TREK:THE WRATH OF KHAN(星际迷航-天汗的愤怒)1982

ILM

星际迷航II力压 TRON 成为首部应用 CG 特效的电影。

亮点:ILM 在 Alvy Ray Smith 的帮助下,率先以CG分形技术创作出电影中的地形画面,一举成为CG电影的开山之作。

 

 

89|ANTZ(小蚁雄兵)1998

Dreamworks,PDI

梦工厂的3D电影处女秀,小工蚁Z-4195一天到晚紧张兮兮,却有着自己的独立思想,个性配音由 Woody Allen 出演。

亮点:证明了 DW 在3D电影方面的实力;在 Nick Foster 和 PDI 获奖流体软件 FluTools 的帮助下,成功上演了“发大水”的精彩镜头。

 

 

88|WALLACE & GROMMIT IN THE CURSE OF THE WERE-RABBIT(超级无敌掌门狗:人兔的诅咒)2005

MPC

Aardman Animations 的代表作首次登上电影舞台,MPC 的3D特效让 Nick Park 的粘土小演员更加出彩。

亮点:MPC 的像素混合技术把35个CG兔子与电影镜头无缝连接到一起,数字“粘土”上甚至连动画师的手指印都模拟出来了。

 

87|2010(2010:威震太阳神)1984

Entertainment Effects Group,Digital Productions

2010 是传统特效的里程碑,而这趟发现者一号的搜寻之旅也把它提升到了数字化领域。

用数字化创建上千块黑石板在当时可算是电影界的先锋之举。

 

 

86|X-MEN(X战警)2000

Digital Domain,Kleiser-Walczak,Hammerhead Productions 等

超级英雄们首次在现代特效手段的支持下联袂演出,精彩的表演没有让漫画迷们失望。

亮点:Kleiser-Walczak 为 Mystique 妖后制作的变身效果至今令人记忆犹新。为了达到以假乱真的程度,妖后的CG模型花了5个月的时间才完成。

 

 

85|PITCH BLACK(星际传奇)2000

Double Negative

David Twohy 借助英国特效公司 Double Negative 的帮助,为这部经典科幻题材注入了生动的恐怖元素。

亮点:特效总监 Peter Chiang 率领50名艺术家出色完成了全片140多个CG外星住民的特效镜头。

 

 

84|THE POLAR EXPRESS(极地特快)2004

Sony Pictures Imageworks

导演 Robert Zemeckis 借助表情捕捉和动作捕捉等高科技设备,终于将 Chris Van Allsburg 的童话故事送上了快车,结果列车却绕进了“Uncanny Valley(诡异峡谷)”里

(诡异峡谷:当类人角色具有愈来愈多人类的特征(比如拟人的动作、皮肤、四肢、五官特征等)时,人会对其产生愈来愈多的正面情绪;但是当他们形似到一个地步却还不到完全让人分辨不出真假之时,人的情绪反应会骤然直降产生负面的厌恶感受——这个在图表上的曲线凹陷部分被称作“诡异峡谷”)

亮点:“全动作捕捉表演”可说是电影特效技术应用上的一个突破,问题是学院奖的评委们不认这个。

 

 

83|BLADE(刀锋战士)1998

Blue Sky|VIFX 等

在 Wesley Snipes 上演的现代吸血鬼大乱斗中,Blue Sky 初试身手便尽显不凡实力。

亮点:“百尺高的建筑渗出鲜血、角色化为一团爆炸的火焰”都是电影中的惊艳之作。

 

 

82|THE TRIPLETS OF BELLEVILLE(疯狂约会美丽都)2003

尽管在 Oscar 上惜败给 Finding Nemo,但这部迷人的影片却成功的以3D技术烘托出一部精彩的故事。

亮点:起初,影片仅计划用3D制作自行车动画,以降低2D美工的劳动量。但很快3D元素就渗入到电影的各个角落,尤其是人群攒动的镜头。

 

 

81|TOY STORY 2(玩具总动员 2)1999

Pixar

尽管和前作没什么太大关系,但就这部续集本身来说,Pixar 做的还是相当出色的。

亮点:Woody 的50年代TV秀片断做了长达2年时间,堪称 Pixar 团队当前最精细的作品。

 

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每天都是一件礼物,所以我们把它称为现在。

 

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