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maya 人物皮肤材质大全
 

皮肤效果1
渐变着色器
颜色:

    位置:0.000 颜色:HSV:17 0.637 0.637 平滑
    位置:0.336 颜色:HSV:23 0.382 0.859 平滑
    位置:0.571 颜色:HSV:18 0.637 0.941 平滑
    位置:0.779 颜色:HSV:21 0.455 0.965 平滑
    位置:1.000 颜色:HSV:23 0.382 0.859 平滑
   
白炽度:

     环境色:V:0.025
     漫反射:0.785
     正向散射:0.174
     半透明:0.000
     半透明聚焦:0.868
     半透明深度:0.050

镜面反射着色:
镜面反射度:0.256
偏心率:0.901

镜面反射颜色:
    位置:0.000 颜色:V:0.117 线性

镜面反射衰减:
    位置:0.000 选定值:0.600 平滑
    位置:1.000 选定值:0.300 平滑

反射率:
    位置:0.050 选定值:0.900 平滑
    位置:0.371 选定值:0.520 平滑

环境:
    位置:0.271 颜色:HSV:360 1.00 0.157 线性
    位置:0.836 颜色:HSV:240 1.00 0.190 线性

 

---------------------------------------------------------------------------

皮肤材质2(pinkskin)
blinn
颜色:--->工具->乘除
          输入1:2D纹理-->渐变
                 V向渐变
                 线性
                 位置:0.990
                 选定颜色:HSV:24 0.286 1
                 位置:0.585
                 选定颜色:HSV:15 0.388 1
                 位置:0.130
                 选定颜色:V:16 0.607 0.752

                 uv坐标-uv坐标:工具->RGB到HSV
                                      输入HSV:3D纹理->匀值分形
                                                      阈值:0
                                                      振幅:1.000
                                                      比率:0.707
                                                      频率比:2
                                                      涟漪:1    1    1
                                                      深度:0  8
                                                      偏移:0
                                                      弯曲:不勾选
                                                      已设置动画:不勾选
                                                      时间:0
                                                      时间比:2

                 
          输入2:3D纹理-->花岗岩(UVW缩放:50 50 50 )--*
                 颜色1:HSV:15 0.388 1---*
                 颜色2:HSV:0 0 1
                 颜色3:HSV:0 0 1
                 填充颜色:HSV:0 0 1
                 细胞大小:2.000
                 密度:0.205
                 混合比:0.500
                 斑点化度:0.368
                 随机度:3.000
                 阈值:0.521
                 不勾选“折痕”

透明度:黑色
环境色:黑色
白炽度:-》2D纹理-->渐变
          V向渐变
          指数向下
          位置:1.000
          选定颜色:HSV:7 0.782 0.788
          位置:1.000
          选定颜色:HSV:7 0.782 1
          位置:0.000
          选定颜色:V:0
"连接"-》lambert材质--outcolor-outcolorR->uvcoord-vcoord,ucoord
 


凹凸 贴图:(凹凸深度:0.2--*)岩石-》
          细胞颜色:HSV:18 0.842 0.373
          折痕颜色:HSV:30 1 0.235
          细胞大小:0.521
          密度:1.000
          斑点化度:0.017
          随机度:0.641
          阈值:0.830
          勾选“折痕”

           默认颜色:V:0.5
           颜色增益:V:1
           颜色偏移:黑色
           alpha增益:1
           alpha偏移:-》3D纹理->大理石(UVW缩放:10 10 10 )--*
                         填充颜色:HSV:0 0 1
                         脉络颜色:HSV:360 1 0.298
                         脉络宽度:0.385
                         扩散:0.500
                         对比度:0.099
                         振幅:1.269
                         比率:0.026
                         涟漪:1 1 1
                         深度:0 20
                         默认颜色:V:0.5
                         颜色增益:V:1
                         颜色偏移:黑色
                         alpha增益:1
                         alpha偏移:-》3D纹理->大理石
                         填充颜色:HSV:0 0 1
                         脉络颜色:HSV:360 1 0.298
                         脉络宽度:0
                         扩散:0.385
                         对比度:0.500
                         振幅:0.692
                         比率:0.402
                         涟漪:1 1 1
                         深度:0 20
                         默认颜色:V:1-----*
                         颜色增益:V:1
                         颜色偏移:黑色
                         alpha增益:0.564
                         alpha偏移:0
           勾选alpha为亮度

漫反射:0.800
半透明:0.000
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.5

偏心率:-》-》2D纹理-->渐变
          V向渐变
          线性
          位置:1.000
          选定颜色:HSV:0 0 0.222
          位置:0
          选定颜色:HSV:0 0 0.581


镜面反射衰减:0.701
镜面反射颜色:H:0 S:0 V:0.5
反射率:0.5
反射的颜色:黑色

 

 

--------------------------------------------------------------

皮肤材质3
分层着色器
层1:skinhightlight
blinn
颜色:HSV:0 0 0

透明度:HSV:0 0 1
环境色:黑色
白炽度:黑色
凹凸 贴图:(凹凸深度:0.05)->文件AA1()

漫反射:0.803
半透明:0
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.5

偏心率:0.444
镜面反射衰减:->工具->亮度
                      明度值->工具->对比度(outvalue->value)
                                    明度值->文件AA2()(outcolor->value)
                                    对比度:0.5 0.5 0.5
                                    偏移:0.6 0.6 0.6

镜面反射颜色:->工具->乘除
                      运算:相乘
                      输入1:->文件AA2()(outcolor->input1)(与上面相同)
                      输入2:0.084 0.221 0.391

反射率:0
反射的颜色:黑色
-------------------------------------------
层2:skinshader
blinn
颜色:HSV:27 0.308 0.858

透明度:黑色
环境色:->-》2D纹理-->渐变
          V向渐变
          凹凸
          位置:0.765
          选定颜色:HSV:0 0 0
          位置:0.355
          选定颜色:HSV:6 0.902 0.221
          位置:0.000
          选定颜色:V:0

          uv坐标-uv坐标:工具->钳制(outputR->Vcoord)
                               最小值:0 0 0
                               最大值:1 1 1
                               输入:lambert材质球(outcolor->input)
                                                     
白炽度:->工具->混合颜色
          混合器:0.6
          颜色1:-》2D纹理-->渐变AA1((outcolor->color1))
                     V向渐变
                     平滑
                     位置:0.465
                     选定颜色:HSV:0 0 0
                     位置:0.000
                     选定颜色:HSV:0 0 0.273

          颜色2:->工具->乘除
                      运算:相乘
                      输入1:->渐变AA1(与上面相同)(outcolor->input1)
                      输入2:->工具->曲面亮度(outvalue->input2:input2X,input2Y,input2Z)


凹凸 贴图:无
漫反射:0.8
半透明:0
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.838

偏心率:0.555
镜面反射衰减:0.239
镜面反射颜色:->->工具->乘除
              运算:相乘
              输入1:->文件AA2()(与上面相同)(outcolor->input1)
              输入2:->0.084 0.221 0.391

反射率:0.000
反射的颜色:黑色

 

---------------------------------------------------------------

皮肤材质4
分层着色器
层1:blinn1
blinn
颜色:->2d纹理->分形AA1,fractal(UV向重复:0.5 0)
        振幅:1
        阈值:0.347
        比率:0.752
        频率比:5.760
        最低级别:5.992
        最高级别:8.884
        偏移:-0.818
        默认颜色:V:0.5
        颜色增益:HSV:15 0.339 1
        颜色偏移:黑色
        alpha增益:1.074
        alpha偏移:0

透明度:HSV:0 0 0.298
环境色:黑色
白炽度:黑色
凹凸 贴图:(凹凸深度:0.124 )->分形,fractal(UV向重复:0.5 0)
        振幅:0.364
        阈值:0.000
        比率:0.521
        频率比:2.636
        最低级别:5.992
        最高级别:8.884
        偏移:-0.471
        默认颜色:V:0.587
        颜色增益:HSV:7 0.051 1
        颜色偏移:黑色
        alpha增益:1.074
        alpha偏移:0
        勾选alpha为亮度

漫反射:0.504
半透明:0
半透明深度:0.5
半透明聚焦:0.5

偏心率:0.479
镜面反射衰减:0.182
镜面反射颜色:HSV:34 0.15 0.793
反射率:0.174
反射的颜色:黑色

--------------------------------
层2:lambert
颜色:->2d纹理->分形AA1(与前面相同)

透明度:0.405
环境色:黑色
白炽度:黑色
凹凸 贴图:无
漫反射:0.800
半透明:1.000
半透明深度:0.500
半透明聚焦:0.500

 

 

 

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